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VRayNext渲染器2020V5.00.22免安装激活版

2021-06-24 239人已围观

简介 VRayNext渲染器2020V5.00.22免安装激活版

  VRay Next渲染器2020是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,这款渲染器插件功能强大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,让你可以更好的使用3dmax,用户可以使用这款软件,渲染完全一样的高质量图片,操作很简单,有需要的用户快来下载吧! 安装教程   卸载插件并删除之前的任何破解,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。   1、安装V-Ray对应的版本,无需安装许可证服务器。   2、将vray_v42000_fix.dlr复制到3dsMax插件目录   (C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2020/plugins)   或到vrayplugins目录   (C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)   再将vray_ v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录   (C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins) 软件特色   智能转换材质和灯光   当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。   同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。   直接在 UNREAL 中渲染照片级图片   当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台   渲染器完全一样的高质量图片   V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门   您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。   V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。   使用您已经熟悉的工作流程   将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。   像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。   就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。   精美的实时渲染和精美的离线渲染   现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。 功能介绍   1、准确的灯光   使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。   2、全局照明   使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。   3、GPU+CPU 渲染   利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。   4、渲染动画   渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。   要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。   5、分布式渲染   联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。   6、物理材质 & 材质转换   自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。   7、V-RAY 灯光烘培   烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。   支持静态对象。   8、渲染元素   支持各种渲染元素,有利于后期合成。   9、支持 V-RAY 代理物体   使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。   10、支持 UNREAL 植被   兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。   现在支持静态植被。 更新内容   强大的场景智能   自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。   2倍更快的GPU渲染   快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。   NVIDIA AI Denoiser   渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。   GPU + CPU渲染   V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。   高度优化的自适应射线跟踪   利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。   射线降噪器   自动消除噪声并将渲染时间减少多达50%。   断点续传   随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。

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